小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

夕月之花(The trial of witch)

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為了了解真實無奈之下只好展開逃脫計畫……遊戲特色:-時間系統:必須在時限內完成一連串的事情,錯過便無法重來……-負重系統:有很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重就無法拿取了。……-從完全相反的立場看同一件事情,會有怎麼樣的結局呢?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

一箭成名Airranger(Airranger)

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真正在VR体验现实中无法做到的事情!……更快节奏,死亡后可以复活,战斗可以异常激烈(4)爆炸模式 -你只能射出爆炸箭,利用爆炸箭冲击波把敌人震飞才能消灭对手……无与伦比的作战体验 多种特性各异的武器和装备 多种强大的箭头 在商店中自由搭配 多种游戏模式 获得奖项: 金V奖最佳游戏

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?……至于是不是非要去处理,我的观点是整个分享都在表达的东西,这是一个整体的问题,需要视具体情况而定。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……,才能增加自己的行动力爬到更高的位置,如果衣服消耗完了两位大叔就会掉下悬崖

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

十月怪谈(十月怪谈-Insane Rules)

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独自居家的你收到了妈妈的留言,要求你在她离家期间必须遵守一些规则,你意识到家里即将发生离奇的事情了。……,才能成功存活到妈妈返回。……在这七天,你将独自面对恐慌和不安,这将是一场生存的考验。遵守规则,还是大胆探险?

版本:Early Access


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